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https://w.atwiki.jp/skillguide13/pages/21.html
効果付属 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れるようになります また、壁の内部にも効果が及ぶようになります 凄惨な死:10 能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 対象変更可能:10 複数の効果を持つ能力で、各効果が別々の対象を選択できるようになります 単一の特殊能力内において、通常特定の条件の効果どうしは1回ごとの発動で同じ対象しか選べません。しかし「対象変更可能」を持つ能力は、このルールを覆して効果ごとに別の対象を選ぶことが出来るようになります 効果1と効果2の対象となるキャラが、別々のキャラであることが明確な場合は必要ではありません。(例:効果1、リザーバー召喚、効果2、リザーバー召喚で別々のキャラを召喚する場合など) 1ターン目先手不可無効:X (能力の内容による) 先手ペナルティの「相手を対象とする、または範囲に含む特殊能力の使用は不可」の適用外となります 後手になった場合は無意味です
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/572.html
特殊効果(Affiliction, とくしゅこうか) ⇒ 特殊効果 (有利な特徴) - 有利な特徴の「特殊効果」 ⇒ 特殊効果 (武器) - 武器で使われている特殊効果 関連項目 「特殊攻撃」 特殊効果 (有利な特徴) 特殊効果 (武器) 武器 このページは曖昧さ回避のページです。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4545.html
刀系 獅子刀 (シシトウ) 【刀】 基本性能 獅子刀 【刀】 装備区分 剣術系武器 必要Lv Lv46以上 装備可能 侍忍鍛傾 価値 13 攻撃力 58 命中補正 +2 重量 17.2 防御力 0 回避補正 +2 鍛錬 0/15 耐久度 62 物理耐性 ---- 付与枠 2個 耐久性 100% 妖術耐性 +10 ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五5□5 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 刀刃作成之い 価格 買値 売値 --文 66000文 材料 刀刃作成之い参照 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4834.html
刀系 獅子刀 (シシトウ) 【刀】 基本性能 獅子刀 【刀】 装備区分 剣術系武器 必要Lv Lv46以上 装備可能 侍忍鍛傾 価値 13 攻撃力 58 命中補正 +2 重量 17.2 防御力 0 回避補正 +2 鍛錬 0/15 耐久度 62 物理耐性 ---- 付与枠 2個 耐久性 100% 妖術耐性 +10 ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五5□5 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 刀刃作成之い 価格 買値 売値 --文 66000文 材料 刀刃作成之い参照 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaa_ebs/pages/13.html
特殊効果 基本的に呪い以外の効果は重複しません ※今の所未実装です。 武器効果 胴装備効果 盾装備効果 装飾品効果 武器効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 貫通 胴装備無視でダメージを与える。攻撃力0.8倍 竜鱗,隕石の欠片 残心 攻撃をはずした場合、攻撃回数+1 悪魔の眼球,朱雀石 対魔物 秘境・ランダムエンカウトでの戦闘時、命中率+10%。攻撃力+25% プラチナ,ホーリークリスタル,黒鋼 最適化 職業によるデメリットを受けない 黄龍石,アダマンタイト,オリハルコン 両刃 刀剣の攻撃力の15%を敵が、10%を自分がダメージを受ける 黒曜石 密漁 秘境・ランダムエンカウントでの戦闘に勝利すると、稀にレアドロップ 魔獣の牙,魔族の骨,黒曜石 胴装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 修復 性能を、毎ターン最大値の10%回復 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 軽量 敏捷・反射が重量の5%増加 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 防弾 射撃武器によるダメージを25%軽減。 黒鋼,鋼 盾装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 頑丈 両手武器の攻撃力を10%常にカット 鋼,黒鋼,竜鱗 装飾品効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 幸運 戦闘不能時、稀にHPが1%のこる クリスタル 呪い 戦闘時、稀にランダムバトル(割り込み)。同名で数種類あり、出てくる敵のランクが変わる アビスクリスタル,魔族の骨,堕天使の翼,魔王の翼 赤外線 射撃武器の命中率+5% 悪魔の眼球
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10284.html
ワクチン接種の資料 ● プラセボ小辞典 ▲ プラセボ小辞典>ノセボ効果 ● 【図解・具体例付き】思い込みによる不思議な現象「ノセボ効果」とは?プラシーボ効果との違いも解説 ● プラシーボ効果の反対は「ノシーボ(ノセボ)効果」!思い込みで起こる健康被害とは 「Latte」より 5〜7割w たしかにノセボ効果はあるでしょうよ でも半数以上は言い過ぎ ノセボ効果は、ネガティブな情報に左右されるわけで、 もともと取説すらろくに読まないで副反応なんて理解してない人が大半なのにノセボって? 副反応自体を否定する意図があるとしか思えませんね — 天丸 憲一郎 (@tenchan414) February 6, 2022 接種群において有意に有害事象は多かったが、プラセボ群の有害事象は1回目では接種群の76.0%、2回目では51.8%に登った。https //t.co/qiBaQYDu9X COVID-19ワクチン接種後の有害事象のうち、本当の副反応ではなくノセボ効果によるものもかなり多いのではないかという研究。 — Sukuna (@SukunaBikona7) January 19, 2022 「プラセボ」という言葉の使い方について、[1]プラセボ(またはノセボ)反応をプラセボ(またはノセボ)効果と区別すること、[2]プラセボ投与後に観察された転帰については「プラセボ(ノセボ)反応」という用語を使用する。#416https //t.co/AevdkgWuc0 — Research of Pain Science (@pain_science) September 30, 2020 ワクチンの副反応の言い訳が既に用意されてる。プラセボの反対、ノセボ効果。つまり副反応があるはずだっていう思い込みが症状に現れるらしい。 コロナ感染後の症状は後遺症。ワクチン後のはノセボ効果。 -新型コロナワクチンの接種前に知っておきたい「ノセボ効果」とは-https //t.co/dAISdapM2O https //t.co/BGbeNKHEa8 — 満月たまご@反省終了 (@baby_kamex) February 14, 2021 ■ 新型コロナワクチンのキーワード 副反応、ノセボ効果、有害事象とは? 「日経Gooday 30+(2021/1/23)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / プラセボ群にも少なからぬ有害事象が見られた、という新型コロナワクチンは、既に先進国で接種が始まっており、日本でも接種開始に向けて準備が進められています。ワクチンの効果や安全性に関する情報を正しく吟味するためには、使われている用語の意味を知ることが大切です。この記事では、ワクチン関連の記事で目にすることの多い「副反応」「副作用」「有害事象」といった言葉の意味と違い、そして「プラセボ効果」と「ノセボ効果」について解説していきます。 .
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/129.html
特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/125.html
特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。
https://w.atwiki.jp/h_amaeda/pages/23.html
支援会話 支援効果について 支援会話 全ての支援効果は支援会話によって発生します。 支援会話は、条件を満たせば発生するようになっています。 基本的には一度条件を満たせば、いつでも支援会話を発生させることが出来ますが、場合によっては時期が来たら会話ができなくなってしまうこともあります。 支援会話には段階があり、以前の支援会話を発生させていなければ、より上位の支援会話を発生させることはできません。 ただし、後期FEのような支援会話の上限はなく、気づいた限りにおいて支援会話を履行することができます。 ただし、ユニットAがユニットBとユニットCと会話できる場合、ユニットBと会話が引き金となってユニットCと会話できなくなる、という択一条件も多分に存在するため、計画的な会話が重要となります。 支援会話には支援効果が与えられないものもありますが、この場合には能力がアップしたり、重要なアイテムを入手したりできます。 支援効果が与えられず、かつアイテムも入手できず能力アップもない会話は、支援会話ではありません。そのマップ内におけるイベント会話です。よって、そのマップ内で消化しない場合は消えてしまいます。イベント会話は、ほとんどの場合、【達成率】の条件となっています。達成率については攻略チャートを参照してください。 支援効果について ユニットAとユニットBとの間に5パーセントの支援効果があった場合、ユニットAがユニットBの3マス以内にいる場合、ユニットAの命中値、回避値、必殺率が5パーセントずつ上昇します。逆も然りです。 支援効果はゲーム内では表示されませんので、ユニットの位置関係や支援会話発生状況から推理するしかありません。ただし、前述の通り支援会話なしには基本的に支援効果は発生しませんので、ある程度正確な推測が可能です。 一度支援会話で発生した支援効果は、以後消えることはありません。 なお、個人的な支援関係でなく、スキルによる支援関係(指揮、カリスマ)は支援会話なしに発生します。
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/229.html
【板名】 効果音板 【理由】 さまざまな場面で使われてる効果音についてどう作ってるか聞きたいので 【内容】 身近な音から自分から作り出した音までさまざまな効果音について話そう 【需要】 さっぱり 【鯖】 bubble4 【フォルダ】 soundeffect 【カテゴリ】 音楽 【名無し】 774の音を操る名無しさん 【ID】 強制